Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Featured Posts

Rabu, 11 Januari 2012

contoh format HTML untuk marquee

Html Marquee adalah suatu kode Html yang dapat menggerakan suatu teks atau image, sebenarnya sudah banyak materi tentang html marquee ini so saya hanya menjelaskan sedikit tentang html marquee tag or html marque code atau apalah itu namanya:) Untuk yang belum tau dalam penggunaan marquee silahkan di obok obok marquee nya, Macam-macam Atribut html marquee tag : Direction : Penentuan arah gerak (Left,Right,Up and Down) Contoh :LEFT LEFT Height,Width : Penentuan tinggi dan lebar backgroound yang di gunakan teks Bgcolor : Penentuan warna untuk background teks Contoh : LEFT LEFT Scrollamount : Penentuan kecepatan gerakan (pixel) Contoh : Scrollmount Scrollamount Scrolldelay : Penentuan waktu tunda gerakan (ms) Contoh : Scrolldelay Scrolldelay Loop : Jumlah pengulangan teks bergerak, Untuk teks continue gunakan (-1 atau infinite) Contoh : Hitungberapakali Hitung berapa kali Behaviour : Karakter gerak teks (slide,scroll,alternate) Scroll (bergerak berputar) Slide (sekali berputar dan diam) Alternate (bergerak bolak balik) Untuk contoh lainya :SELAMAT MENCOBA Berikut ini contoh-contoh sebagian kecil penggunaan marquee pada teks. Sengaja marquee-marquee di bawah ini saya beri title mulai marquee 1.0 sampai 3.0.3, tidak ada keistimewaan dari penamaan tersebut, hanya untuk memudahkan saya dalam memberi penjelasan. Plus tambahan saya sertakan kode html yang diperlukan, Anda tinggal mengganti teks yang ada dalam kode tersebut “Teks Anda”. Marquee 1.0 Marquee adalah teks berjalan lho Marquee 1.0 ini merupakan marquee standar agar teks Anda bisa berjalan secara default (dari kanan ke kiri). Tag Html Teks Anda Marquee 1.0.1 Marquee adalah teks berjalan lho Marquee 1.0.1 adalah pengembangan dari 1.0, keistimewaannya jika Anda arahkan mouse pada teks tersebut maka dia akan istirahat dan berhenti dari perjalanannya yang panjang. Tag Html Teks Anda Marquee 1.0.2 Marquee adalah teks berjalan lho Marquee 1.0.2 jika Anda menggunakan teks Arabic yang dimulai dari kanan ke kiri, maka Anda membutuhkan Marque ini yang berjalan sebaliknya; dari kiri ke kanan, contoh dengan teks arabic: مرقو ادلح تيكس برجالان Tag Html Teks Anda Marquee 2.0 Marquee adalah teks berjalan lho Marquee 2.0 Marquee ini tidak memiliki kemampuan magic seperti David Coperfield marquee sebelumnya yang bisa menembus ruang, Marquee 2.0 ini kerjaannya bolak-balik dari ruang kotak yang kasat mata. :) Tag Html Teks Anda Marquee 2.0.1 Marquee adalah teks berjalan lho Marque 2.0.1 Pengembangan dari marquee sebelumnya, dengan pancingan scrollamount dia menjadi sangat agresif :) Marquee adalah teks berjalan lho Tag Html Teks Anda Marquee 2.0.2 Marquee adalah teks berjalan lho Marquee 2.0.2 Masih pengembangan dari Marquee 2.0 dengan sentuhan on-mouse-over stop dan on-mouse-out start, seperti marquee 1.0.1 jika Anda arahkan mouse pada teks maka dia akan berhenti. Tag Html Teks Anda Marquee 3.0 Marquee adalah teks berjalan lho #1 Marquee adalah teks berjalan lho #2 Marquee adalah teks berjalan lho #3 Marquee adalah teks berjalan lho #4 Marquee adalah teks berjalan lho #5 Marquee adalah teks berjalan lho #6 Marquee adalah teks berjalan lho #7 Marquee 3.0 Dia adalah marquee climbing, marquee pendaki ini suka sekali ketinggian, sehingga kita lihat arah teksnya pun ke atas (up) :) . Jika Anda memiliki teks yang banyak, maka marquee ini merupakan pilihan yg tepat dan sangat cocok sebagai teman pendamping hidup Anda. Tag Html Teks Anda Marquee 3.0.1 Marquee adalah teks berjalan lho #1 Marquee adalah teks berjalan lho #2 Marquee adalah teks berjalan lho #3 Marquee adalah teks berjalan lho #4 Marquee adalah teks berjalan lho #5 Marquee adalah teks berjalan lho #6 Marquee adalah teks berjalan lho #7 Marquee 3.0.1 Pengembangan dari marquee sebelumnya yang tidak mempunyai batas ruang, marquee ini kita batasi ruang kasatnya sehingga memliki height 100 saja. Demikian dengan kemampuan scrollamountnya kita perlambat. Dan kita kasih on mouse stop/start juga. Tag Html Teks Anda Marquee 3.0.2 Marquee adalah teks berjalan lho #1 Marquee adalah teks berjalan lho #2 Marquee adalah teks berjalan lho #3 Marquee adalah teks berjalan lho #4 Marquee adalah teks berjalan lho #5 Marquee adalah teks berjalan lho #6 Marquee adalah teks berjalan lho #7 Marquee 3.0.2 Masih pengembangan dari marquee sebelumnya, hanya saja teks berada di tengah ruang kasat. Tag Html Teks Anda Marquee 3.0.3 Marquee adalah teks berjalan lho #7 Marquee adalah teks berjalan lho #6 Marquee adalah teks berjalan lho #5 Marquee adalah teks berjalan lho #4 Marquee adalah teks berjalan lho #3 Marquee adalah teks berjalan lho #2 Marquee adalah teks berjalan lho #1 Marquee 3.0.3 Pengembangan juga dengan arah berlawanan dari marquee sebelumnya, marquee ini senang sekali berjalan menurun. Sehinggan teks yang kita lihat berjalan dari atas ke bawah. Kemampuan scrollamountnya tidak kita batasi sehingga terlihat agresif dengan ruang kasat yang kecil. Silahkan Anda perlambat sendiri. Tag Html Teks Anda Demikian tips sederhana ini, silahkan Anda coba….! Jika ingin manambahkan marquee yang lain silahkan tulis komentar. :) Keep Blogging ^_^ sumber:

pengertian www

Pengertian WWW atau Definisi WWW ( World Wide Web) adalah salah satu fasilitas di internet menawarkan berbagai kecanggihan dan kemudahan. Dokumen di WWW menjadi suatu dokumen yang disusun dengan format HTML datau Hipertex Text Markup Language. Dan untuk mengakses dan menampilkan dokumen tersebut, pemakai internet harus menggunakan program aplikasi clientnya atau sering disebut dengan WWW browser. WWW diciptakan dengan tujuan untuk menyediakan suatu bentuk penyediaan informasi di internet yang menungkinkan pemakai intenet mendapatkan dan menampilan informasi dimana saja di internet secara mudah dan cepat.Pengertian WWW - Tahukah kamu mengenai pengertian WWW? Waring Wera Wanua (bahasa Inggris: World Wide Web, disingkat sebagai WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada internet. Pengertian WWW WWW (Waring Wera Wanua), merupakan kumpulan server web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Pengertian WWW pengertian WWWKegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di server web, dan yang server/peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia. Pengertian WWW Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling berpautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala, maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya. sumber:

pengertian HTTP

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah suatu protokol yang digunakan untuk mentransfer dokumen/halaman dalam WWW (World Wide Web). HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan dapat diformat dan dikirimkan dari client ke server atau sebaliknya. HTTP mengatur aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini. Pengembangan standar HTTP dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang menghasilkan publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), antara lain RFC 2616 yang mendefinisikan tentang HTTP/1.1. (dipublikasikan pada bulan Juni 1999). HTTP merupakan sebuah protokol untuk meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya), biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80). Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent. Server yang meresponsnya, yang menyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar, dikenal juga sebagai origin server. Di antara user agent dan juga origin server, bisa saja ada penghubung, seperti halnya proxy, gateway, dan juga tunnel. Sumber yang hendak diakses dengan menggunakan HTTP diidentifikasi dengan menggunakan Uniform Resource Identifier (URI), atau lebih khusus melalui Uniform Resource Locator (URL), menggunakan skema URI http: atau https:. Bagaimana cara kerja dari HTTP tersebut? Bila kita mengklik link hypertext atau kita mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser, maka Anda sedang mentransfer URL ke browser, dan Dari URL ini browser Anda tahu server mana yang akan dihubungi dan file apa yang diminta kemudian web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server selanjutnya akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser. Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada kita. Bagaimana proses transaksi data HTTP? Selama transaksi http, para pemohon atau yang dikenal sebagai klien, meminta file ke server melalui web browser. Skema normal : 1. Klien terhubung ke host, 2. Server menerima koneksi, 3. Klien permintaan file, 4. Server mengirimkan respon (termasuk file atau tidak). Contoh permintaan dan penerimaan HTTP Pertama, Anda ingin http header halaman contoh (halaman ini). Jadi, Anda mengisi alamat URL pada browser yaitu “http://www.randyseptian.web.id/2011/03/pengertian-dan-cara-kerja-http/” kemudian browser Anda akan tersambung dan mengirimkan: Connect to 116.199.xxx.xxx on port 80 ... ok GET /2011/03/pengertian-dan-cara-kerja-http/ HTTP/1.1 Host: www.randyseptian.web.id Connection: keep-alive User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US; rv:1.9.2.15) Gecko/20110303 AlexaToolbar/alxf-2.11 Firefox/3.6.15 GTB7.1 Accept-Encoding: gzip Accept-Charset: ISO-8859-1,UTF-8;q=0.7,*;q=0.7 Cache-Control: no-cache Accept-Language: de,en;q=0.7,en-us;q=0.3 Penjelasan: browser Anda meminta halaman yang disebut “/2011/03/pengertian-dan-cara-kerja-http/” menggunakan protokol http1.1. Browser Anda menggunakan bahasa Inggris dan Firefox 3.6.15. Browser Anda menginginkan koneksi (socket) tetap terbuka antara Anda dan www.randyseptian.web.id, sehingga dapat meminta file lebih lanjut. Status: HTTP/1.1 200 OK Date:Wed, 23 Mar 2011 03:01:08 GMT Server:Apache/2.2.13 (Unix) mod_ssl/2.2.13 OpenSSL/0.9.8e-fips-rhel5 mod_auth_passthrough/2.1 mod_bwlimited/1.4 FrontPage/5.0.2.2635 PHP/5.2.10 X-Powered-By:PHP/5.2.10 X-Pingback:http://www.randyseptian.web.id/xmlrpc.php Connection:close Transfer-Encoding:chunked Content-Type:text/html; charset=UTF-8 [ISI FILE...] Pertama, web server mengetahui halaman yang Anda inginkan dan bisa mengirimkannya: kode 200. Lalu, Anda memiliki beberapa info lebih lanjut tentang server: Apache di Unix, socket ditutup setelah halaman html, tanggal modifikasi terakhir. Dan akhirnya, file yang diminta. sumber:
PLEASE NOTE: Meskipun Adsense berasal dari Google, tapi ada banyak program setipe lainnya yang tersedia, dengan kemampuan untuk sukses yang sama - beberapa mungkin lebih baik -. Informasi yang ada disini berlaku secara umum untuk mereka semua. Sementara semua orang lain sibuk mengoptimalkan search engine atau lebih dikenal dengan SEO (Search Engine Optimization), dengan mengoptimalkan Adsense saja, sebuah situs dapat menarik cukup banyak trafik dan tentunya kemungkinan pengunjung untuk meng-klik iklan juga lebih besar, dan karena Adsense adalah Pay Per Clicks program, keuntungan jg akan meningkat. Akan tetapi, selalu harus diingat bahwa semua perjanjian kerjasama Adsense tidak membenarkan setiap bentuk pemalsuan klik, bahkan hanya dengan menuliskan “klik disini untuk mendukung situs ini” dapat berisiko dikeluarkan dari program Adsense yang bersangkutan. Ini tentunya untuk melindungi pelanggan Adword yang telah membayar untuk menampilkan iklannya. Merekalah yang dirampok (bukan Google) ketika sebuah iklan di klik secara tidak bertanggung jawab. Lagipula, Google, sebagai contoh, dapat mengetahui secara efektif setiap klik yang dibuat-buat dan tidak bertanggung jawab. Dengan selalu mengingat hal itu, dan memahami bagaimana sebuah program Adsense bekerja, kita dapat mengoptimalkan sebuah halaman, secara legal, untuk mendapatkan cukup penghasilan. Petunjuk berikut memang di buat terfokus pada Adsense, tapi banyak yang juga dapat dipakai sebagai strategi untuk meningkatkan pendapatan sebuah situs secara umum. TOP SEARCHES Langkah pertama adalah merancang sebuah situs dengan topik yang berhubungan dengan hal-hal yang sering dicari (Top Seach). Ada bermacam alat (Keyword Suggestion Tool, Zeitgeist, sebagai contoh) yang dapat membantu kita untuk mendapatkan informasi ini. Tentu saja, ada juga strategi marketing lainnya, sebagai contoh, mencari grup kecil topik yang mempunyai page-per-clicks dengan kompetisi yang sedikit. Dalam kasus ini, idealnya ada mencari topik dengan pasar yang besar, tapi rasio halamannya kecil. Tapi sayangnya, setelah lebih dari satu tahun, pasar akan penuh dengan topik tersebut, dan mencari topik lain dengan jumlah pasar yang besar dan rasio halaman yang kecil akan sangat sulit dan menghabiskan waktu, bukan jam atau hari, tapi minggu bahkan bulan. HIGHEST PAYING KEYWORDS (HPK) Daftar dari kata kunci yang dibayar (High Paying Keywords) tinggi dapat dengan mudah ditemukan di internet. Tentunya menggabungkan topik yang banyak dicari dengan kata kunci yang dibayar tinggi dapat menghasilkan campuran yang aneh. Sebagai contoh, top search saat ini adalah Britney Spear, sedangkan HPK tertinggi saat ini terkait dengan ‘mesothelioma’ dan ‘asbestor cancer’. Jadi, selain kalau Britney Spear berbicara mengenai meothelioma, sangat kecil kemungkinan keduanya dapat digandengkan bersama dengan legal. Tapi kita dapat menggabungkan hal-hal lain yang lebih masuk akal. Intinya adalah hanya dengan menggabungkan kedua hal ini saja (HPK & Top Search), kita sudah dapat mendapatkan cukup trafik untuk mendapatkan pendapatan yang LEGAL dari adsense. PLACES, PLEASE Janganlah terlalu banyak menempatkan adsense, apalagi menempatkannya secara dominan di halaman kita. Yang terbaik adalah menempatkan satu banner diatas, dibawah judul, dan satu “skycrapper” disalah satu sisi, dengan isi ditengah. MULTI-PAGE IT Satu halaman berisi 2 atau 3 iklan, tapi iklan dapat ditempatkan lebih banyak pada halaman tambahan pada situs kita, contohnya pada halaman “about us”, testimonial, contact, dll. Sangat ironis bahwa ada banyak penjual yang membuat halaman splash yang panjang dan tentunya tanpa adsense dibanding dengan membuat halaman tambahan yang terpisah. Dengan melakukan hal ini, mereka mengorbankan pendapatan dari adsense karena halaman splash sangat jarang diindex oleh search engine dan terkadang pengunjung merasa terganggu, sebagaiman sebagian lain yang tertarik dengannya, hanya karena keberadaannya. Pahami hal ini: adsense adalah suatu cara untuk mendapatkan untuk dari trafik KELUAR, sesuatu yang pasti akan terjadi, sebagus apapun sebuah halaman itu. HIGHLIGHT OR BLEND Sebagian orang memilih untuk membuat adsense menyatu dengan disain halamanya, terkadang hampir tersembunyi sama sekali. Tapi hal ini mengurangi efektifitasnya, dengan meng-hilite-nya, pengunjung lebih sadar akan adanya adsense. Tentunya kita lebih suka pengunjung untuk tetap berada di situs kita, membeli produk dsb, tapi faktanya, banyak yang tidak. Bukankah lebih baik kita mengambil keuntungan dari kepergian mereka ini? ADSEARCH Fitur ini hanya ada di beberapa program adsense yang besar. Jika tersedia, menempatkannya di bagian bawah dari halaman kita menawarkan pengunjung cara yang mudah untuk melakukan pencarian tanpa harus pergi ke search engine. Tentunya banyak search engine dan browser yang menawarkan toolbar yang mengurangi efektifitas adsearch ini. Tapi menyediakannya berarti membuat pintu keluar lain yang menguntungkan kita, dan terlihat sebagai sebuah servis dari kita buat mereka juga tentunya. AFRAID OF COMPETITION? Beberapa program adsense menyediakan pilihan untuk memblok iklan kompetitor. Akan tetapi, tidaklah mungkin untuk memblok semua kompetitor, jadi, kenapa tidak mengambil keuntungan dari iklan mereka? Ingat mereka yang membayar kita sumber:

HTML

HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Languange yang umumnya merupakan bahasa yang digunakan untuk menampilkan website pada browser. Definisi HTML adalah suatu bahasa standar yang digunakan untuk membuat dokumen HTML. HTML terdiri dari kode-kode tertentu yang akan memerintahkan web browser untuk menampilkan informasi yang dapat berupa teks, gambar, video dan lainnya. Untuk mengawali belajar HTML, banyak orang yang bingung bagaimana belajar HTML dari dasar. Cara belajar untuk membuat HTML sebenarnya cukup gampang, anda hanya memerlukan dua buah software (program), kedua program ini umumnya sudah ada pada setiap komputer. Dua program yang anda perlukan untuk belajar HTML adalah editor HTML dan web browser. Contoh editor HTML adalah Ms Frontpage, Macromedia Dreamweaver atau yang paling gampang Notepad. Untuk browser contohnya Internet Explorer atau Mozilla Firefox, salah satunya biasanya sudah tersedia di komputer anda. Jadi cara untuk belajar HTML dari dasar kita tidak perlu menginstall software apa-apa lagi. Berikut ini langkah-langkah untuk belajar membuat HTML sebagai percobaan : Buka aplikasi Notepad Ketikkan kode HTML yang ada dibawah ini (sebaiknya jangan copy paste). 1 2 3 Judul Website 4 5 6 Saya tahu cara belajar membuat dokumen HTML dari dasar. 7 8 Setelah selesai kemudian simpan dengan nama “latihan.html” (isikan tanda petik di awal dan akhir agar file yang tersimpan benar-benar file html, jika tidak file anda tetap berekstensi ‘txt’) Tutup Notepad, lalu buka file HTML yang anda buat tadi dengan mengklik dua kali (klik ganda) file tersebut. Secara otomatis file HTML yang anda buat akan dibuka dengan browser, misalnya Firefox atau Internet Explorer. Sampai disini seharusnya anda sudah berhasil dan tahu cara membuat dokumen HTML yang sederhana. Selanjutnya anda bisa membuat dokumen HTML yang lain atau mengubah dokumen HTML yang tadi dengan cara membuka Notepad lalu buka file yang akan anda ubah. Selamat belajar membuat HTML, silahkan lihat tutorial HTML yang lainnya di website ini. Sumber:

kode warna HTML

A. #00FF00: hijau muda b' fffff ; putih c. #0000FF : biru d.#FF0000 : Merah e. #FFFF00 : kuning f. #CCEEFF : biru muda

Pemanfaatan Aplikasi komputer untuk Pendidikan

Teknologi dan pendidikan berjalan beriringan, pendidikan menghasilkan teknologi, dan teknologi memperkaya dan mengembangkan pendidikan. era industrialisasi di abad 20 akan tergantikan dengan era informasi yang sudah dimulai di akhir abad 20 dan menjadi tren di abad 21. Perkembangan dunia informasi (baca: komputer) berjalan dengan sangat cepat, hanya dalam waktu 10 tahun kecepatan komputasi sudah mencapai 30x lipat, pada tahun 1995 kita masih mengenal komputer P1 dengan kecepatan 75 Mhz tetapi sekarang sudah umum digunakan prosesor 3000 MHz atau 3,0 GHZ. Sayang sekali sampai saat ini Indonesia hanya menjadi target pasar/konsumen bagi produk-produk teknologi komputer dari negara lain, sehingga penyerapan teknologi menjadi lambat. seringkali seseorang yang ingin belajar teknologi komputer dan aplikasinya demikian bingung harus dimulai dari mana ia akan mulai belajar. mengingat dari perkembangan software berjalan dengan cepat. tren aplikasi selalu berubah dan akan terus berubah dan berkembang. Dari awal,sebagai negara konsumen TI, masyarakat sudah dicekoki dengan software komersil yang digratiskan (dibajak) dengan berbagai macam manfaat dan kemudahanya sehingga pada saat hak cipta dan hak intelektual digalakkan masyarakat kalang kabut. Apresiasi masyarakat terhadap hasil2 penciptaan aplikasi masih sangat kecil. Secara umum harga aplikasi masih sangat mahal untuk masyarakat Indonesia, namun demikian masih terdapat banyak aplikasi yang bersifat Opensource/gratis, gratis untuk digunakan dan gratis untuk dikembangkan. Pada saat Billgate mengunjungi Indonesia dan memberikan kuliah umum, mengatakan bahwa adanya perkembangan teknologi informasi mampu mengurangi kemiskinan secara tidak langsung dengan PENDIDIKAN. walaupun itu masih perlu kerja keras dari regulasi pemerintah, kalangan pendidik dan masyarakat. Guru sebagai ujung tombak pendidikan diharuskan mampu menggunakan teknologi tersebut dalam sistem pengajaranya. sebagai awalan bagi kita yang masih bingung memulai dari mana pembelajaran aplikasi perangkat lunak. aplikasi yang dapat kita gunakan dalam sistem pendidikan secara umum ada 2 macam, yaitu aplikasi administrasi pendidikan dan aplikasi untuk proses pembelajaran. Aplikasi untuk administrasi pendidikan contohnya untuk surat menyurat, registrasi, penjadwalan, pengarsipan dan pengolahan nilai. sedangkan aplikasi untuk proses pembelajaran antara lain penyusunan materi ajar, alat bantu proses pembelajaran, pemodelan/simulasi dll. Perangkat lunak dalam sistem pendidikan dapat kita kategorikan ke dalam 3 level: 1. Level pertama, memanfaatkan program generic. Pada level pertama ini biasanya digunakan untuk proses adminisitrasi biasa seperti pengetikan, input nilai dll. contoh aplikasinya seperti Microsoft Office, OpenOffice.org dll. 2. Level kedua, memanfaatkan paket perangkat lunak khusus yang dirancang khusus untuk sistem pengelolaan administrasi pendidikan, dan penyampaian materi, dijalankan pada komputer “stand-alone” contoh aplikasinya, PhotoStory, Visio, SPSS, Macromedia, Flash dll 3. Level Ketiga, pembelajaran memanfaatkan jaringan komputer dan Internet. contohnya, distant learning, web-based interactive, quiz online dsb. Pada kesempatan ini saya akan memberikan contoh penggunaan 3 aplikasi perangkat lunak dari masing-masing level. 1. Aplikasi OpenOffice.org 2. Aplikasi PhotoStory untuk memproses gambar tidak bergerak ex. foto dll menjadi gambar bergerak. 3. Aplikasi QuizCreator untuk menyajikan tes/kuis secara online. SUMBER: